영화 및 TV 시리즈 온라인 배포, 온라인 드라마, 온라인 영화, 마이크로 필름, 온라인 버라이어티 쇼, 짧은 비디오, 마이크로 다큐멘터리, 라이브 방송 스포츠게임 ... 최근 몇 년 동안 온라인 시청각 스포츠게임의 유형과 수가 급격한 개발 경향을 보여 주었다고 말할 수 있습니다. 올해 상반기에 중국 인터넷 시청각 스포츠게임 서비스 협회 (China Internet Audio-Vestual Program Service Association)가 발표 한 "2019 China Internet Audio-Visual Development Research Report"에 따르면 2018 년 12 월 말에 중국 온라인 비디오 사용자 수 (짧은 동영상 포함)는 7 억 2,500 만 명에 이르렀으며 그 중 짧은 비디오 사용자 수는 6,400 만 명입니다. 올해 UGC 트래픽으로 인해 2019 년에 출시 될 사용자의 수와 규모가 곧 더 높은 것으로 예상 될 수 있습니다.
폭발적인 발전이 진행되는 동안 온라인 시청각 산업은 무질서하고 맹목적인 개발 과정을 경험했으며 한동안 오인되었습니다. 작년에 라디오 및 텔레비전, 지방 정부/부서 및 관련 산업 협회의 국가 관리는 여러 가지 새로운 규범 문서를 발표했으며 컨텐츠 검토, 커뮤니케이션 관리, 스포츠게임 생산 요구 사항 등에 따라 엄격한 규제 조치를 채택했으며 전체 산업은 "카니발"이후에 진정하기 시작하여 진정으로 장기적인 이익 모델을 찾기 시작했습니다. "신사가 현재 행동하고 트렌드와 함께 행동합니다." 2019 년 말, 또 다른 10 년이 시작될 예정입니다. 온라인 시청각 스포츠게임 제작 및 커뮤니케이션의 현재 규제 우선 순위를 살펴보고 업계의 개발 동향을 이해해야합니다.
1. 내용 지침
1,품질 향상에 대한 요구 사항
온라인 시청각 스포츠게임의 고품질 개발을 촉진하는 것은 의심 할 여지없이 시청각 콘텐츠 관리 목표의 최우선 과제입니다.
2019 년 8 월, 라디오 및 텔레비전의 국가 관리는 스포츠게임래밍 방식의 "라디오, 텔레비전 및 인터넷 시청각 산업의 고품질 개발 촉진에 대한 의견"을 발표했습니다. 전반적인 요구 사항을 바탕으로 새로운 산업 시스템을 업그레이드하고, 산업 레이아웃을 활발하게 최적화하고, 시장 시스템을 개선하며, 정책 지원을 강화하는 특정 19 가지 차원과 결합하여 인터넷 시청각 산업의 고품질 개발을 촉진하고 "라디오, 인터넷 오디오 및 제작 및 제작에 대한 고품질의 작품을 촉진하는 것에 대한 특정 의견을 제시했습니다. 이데올로기적이고 예술적으로 성공할 수있을뿐만 아니라 시장에서도 환영받을 수있는 새로운 시대의 요구 사항은 "개발 목표로서"온라인 게임, 마이크로 비디오 등의 가치 지침과 제어를 강화하고 녹색이고 건강한 온라인 공간을 만드는 "주정부 협의회의 요구 사항에 대한 의심 할 여지가 없습니다.
특정 정책에서 구현, 연초에 라디오, 영화 및 텔레비전의 주 관리 사무소는 라디오 및 텔레비전 스포츠게임의 연례 주요 주제를 결정하고 사전 유도 지침을 강화했습니다. 짧은 비디오 플랫폼은 스포츠게임 컨텐츠를 먼저 검토하고 방송하는 시스템을 구현하고 검토 및 방송 범주에 사격, 의견 등을 포함합니다. 동시에, 짧은 비디오 플랫폼은 인증없이 시청각 스포츠게임을 자르거나 조정해서는 안된다고 규정하고 있습니다. 그들은 개인 계정에 의해 업로드 된 시청각 스포츠게임 클립을 전달하지 않으며, 기관 계정에 의해 제공되는 저작권 증명없이 제도적 계정으로 업로드 된 시청각 스포츠게임 클립은 온라인 시청각 스포츠게임의 검토를 강화하고 지적 재산권에 대한 존중을 증가시켜야합니다.
2,명확한 부정적인 평가의 행동
온라인 시청각 스포츠게임은 핵심 사회주의 가치를 적극적으로 홍보하고 명확한 문화 환경과 건강한 영적 공간을 만들기 위해 노력해야합니다.
온라인 시청각 스포츠게임 서비스 대행사는 아이돌 훈련 스포츠게임과 버라이어티 엔터테인먼트 및 리얼리티 쇼의 방송을 엄격히 제어해야합니다. 영화 및 텔레비전 스타의 어린이들이 참여하고, 엔터테인먼트 게임, 리얼리티 쇼, 영화 및 텔레비전 스타와 관련된 노래 및 기타 스포츠게임의 방송을 줄이며, 공공 전지 스포츠게임의 수를 확대해야합니다. 유명 인사 급여 측면에서, 온라인 버라이어티 쇼, 온라인 드라마 및 주요 온라인 시청각 스포츠게임 서비스 대행사의 온라인 영화에 대한 임금은 총 비용의 40%를 초과하지 않으며, 그 중 주요 행위자는 총 급여의 70%를 초과하지 않아야합니다. 과도한 지출 상황이있는 경우, 생산 기관은 계열사 협회 및 중국 방송 연합 행위자위원회에 제출하고 상황을 설명해야합니다. 그렇지 않으면 방송 및 생산 자격이 영구적으로 취소 될 때까지 정지와 같은 심각한 처벌에 직면하게됩니다. 동시에, 가짜 등급과 클릭률 속도를 단속하는 것이 제안됩니다.
또한 불법 크롤링, 편집 및 온라인 시청각 스포츠게임 조정은 명확하게 금지됩니다. 모든 스포츠게임 웹 사이트는 고전적인 문학 및 예술 작품을 왜곡하거나 스푸핑하거나 추악한 클래식 문학 및 예술 작품, 라디오, 영화 및 텔레비전 스포츠게임 및 승인없이 독창적 인 온라인 시청각 스포츠게임을 재조정하고, DUBB 및 자막 및 자막에 제출하거나 전파하지 않아야합니다. 몇몇 스포츠게임 클립은 방송을위한 새로운 스포츠게임으로 가로 채고 접합되어서는 안되며, 원래의 의미 나 모호성을 훼손하는 작품의 조각을 보급하지 않아야한다. 라이센스, 등록되지 않은 온라인 오리지널 시청각 스포츠게임 및 라디오, 영화 및 텔레비전 스포츠게임 및 온라인 시청각 스포츠게임에 해당하는 트레일러뿐만 아니라 라이센스를 얻지 못한 영화 및 텔레비전 드라마는 라디오, 영화 및 텔레비전 관리 부서에서 통보하거나 처리 한 온라인 시청각 스포츠게임을 방송해서는 안됩니다. 온라인 시청각 스포츠게임은 이름 지정 및 후원을 받아들이고 제목 또는 스폰서 자격을 미리 확인해야합니다.
3,외국 관련 스포츠게임을 엄격하게 관리합니다
해외 직원이 참여한 온라인 시청각 스포츠게임의 제작 및 관리 측면에서, 주요 제작자로서 해외 직원을위한 국내 TV 시리즈 및 버라이어티 쇼 인터뷰 라디오 및 텔레비전 스포츠게임은 라디오 및 텔레비전 경력 부서와 함께 제출되어야하며, 주요 제작자로서 동일한 범주의 전체 인원 중 1 년을 초과해서는 안됩니다. 그러나 홍콩, 마카오 및 대만의 사람들의 수는 제한의 대상이 아닙니다.
라이센스 시스템은 해외 시청각 스포츠게임의 도입에서 구현되며, 주정부 협의회의 라디오 및 텔레비전 부서는 소개 된 해외 시청각 스포츠게임의 총 금액, 주제 및 기원을 규제하고 계획합니다. 동시에, 온라인 시청각 스포츠게임 서비스 단위가 방송 할 수있는 해외 시청각 스포츠게임은이 범주에서 방송 할 수있는 총 스포츠게임 수의 30%를 초과하지 않아야합니다. 그러나 대만에 소개 된 영화 및 TV 시리즈의 수는 제한되지 않습니다.
관련 문서 ( "라디오 및 텔레비전 스포츠게임에 참여하는 해외 직원 관리 (주석 초안)"및 "해외 시청각 스포츠게임의 소개 및 보급 관리에 관한 규정 (주석 초안)")는 특정 제출, 라이센스 절차 및 처벌 측정을 규정합니다. 그들은 여전히 의견을 요청하는 단계에 있으며 공식 문서의 공개를 기다리고 있습니다.
그러나 동시에 "<内地与香港关于建立更紧密经贸关系的安排>9501_9627
2. 주요 관리
1,생산 대행사
2019 년 초부터 2019 년 초부터 온라인 드라마 (온라인 만화)와 같은 주요 온라인 영화 및 텔레비전 드라마가 1 백만 명 이상의 온라인 투자와 함께 1 백만 명 이상의 온라인 영화를 제작하기 전에, 제작 대행사는 스포츠게임 이름, 컨텐츠 요약, 예산 및 기타 정보를 통해 "주요 온라인 영화 및 TV 드라마 정보 시스템"을 등록해야합니다. 촬영 및 제작이 완료된 후, 제작 에이전시는 의도 된 방송 플랫폼, 실제 투자, 행위자 급여 및 기타 정보와 같은 정보를 제출 시스템을 통해 등록하고 라디오 및 텔레비전 관리 부서에 영화를 제출하여 온라인 등록 번호를 확인해야합니다. 이 시점에서 계획 등록 번호의 "이중 제출"에 대한 감독 프로세스와 촬영 전 온라인 등록 번호가 형성되었습니다.
또한, 라디오 및 텔레비전의 국가 관리는 또한 "우수한 네트워크 시청각 스포츠게임 생성을위한 연구 및 평가 메커니즘 확립"을 발행하여 우수한 네트워크 시청각 스포츠게임을 만들기위한 연구 및 평가 메커니즘을 확립했습니다. 우수한 스포츠게임 세미나를 개최하고, 우수한 스포츠게임 세미나를 개최하고, 플랫폼 및 프로듀서를 사용하여 창의적인 세미나를 조직하고, 대규모 온라인 시청각 조직에 대한 심층적 인 연구를 통해 우수한 스포츠게임 세미나를 개최하는 훌륭한 스포츠게임의 월간보고 및 칭찬을 통해 온라인 시청각 스포츠게임의 관리 및 수준의 능력과 수준을 지속적으로 강화하고 향상시킬 것입니다.
2,커뮤니케이션 대행사
비즈니스 라이센스를 보급하는 관점에서, 주문형 스포츠게임관 및 주문형 스포츠게임관을 설정하는 것은 스포츠게임 관할 부서에 각각 "스포츠게임 스크린 비즈니스 라이센스"및 "스포츠게임 배포 사업 라이센스"를 받아야합니다. 주문형 극장 및 주문형 극장의 운영과 관련하여, 주문형 극장 상영 및 주문형 극장을 통해 배포 된 스포츠게임는 법에 따라 스포츠게임 릴리스 라이센스를 얻어야합니다. 중국에서 생산 된 스포츠게임의 심사 시간은 연간 총 스포츠게임 시장의 3 분의 2 이상이어야합니다.
또한, 라디오, 스포츠게임 및 텔레비전의 국가 관리는 하드웨어 척도, 운영 사양, 감독 및 관리, 주문형 시네마 및 주문형 시네마의 법적 책임에 대한 자세한 조항을 만들었습니다.
3,인터넷 오디오 및 비디오 정보 서비스 제공 업체
2019 년 11 월 29 일, 중국의 주 사이버 공간 행정, 문화 관광부, 라디오, 영화 및 텔레비전의 국가 관리는 "인터넷 오디오 및 비디오 정보 서비스 관리에 관한 규정"을 공동 발행했습니다. "규정"은 스포츠게임 오디오 및 비디오 정보 서비스 제공 업체가 관련 자격을 가져야 할뿐만 아니라 스포츠게임 오디오 및 비디오 정보 서비스 제공 업체가 사용자 등록, 정보 릴리스 및 검토, 사소한 보호, 지적 자산 보호 및 기타 관련 시스템과 같은 관련 시스템을 규정에 따라 정보 컨텐츠 관리에 대한 주요 책임을 수행해야하며 사용자를위한 실제 인증을 수행해야한다는 것을 명확하게 설명합니다. 이러한 조치는 모두 긍정적이고 건강하며 상향 및 긍정적 인 스포츠게임 문화의 형성을 촉진하는 것을 목표로합니다.
특정 조치 측면에서,이 규정은 스포츠게임 오디오 및 비디오 정보 서비스 제공 업체가 소문 반복 메커니즘 및 불만보고 메커니즘을 설정하고 개선하기 위해 명확하게 요구하며, 기능 제한, 업데이트를 중단, 계정 마감 등의 구속력을 향상시키는 등 스포츠게임 오디오 및 비디오 정보 서비스 사용자와 명확하게 동의해야합니다. 스포츠게임 오디오 및 비디오 정보 서비스 산업의 질서있는 개발.
3. 청중 보호
1,온라인 시청각 스포츠게임의 광고 행동 표준
"온라인 시청각 전자 상거래에서 라이브 방송 스포츠게임 및 광고 스포츠게임의 관리 강화에 대한 통지는"Double 11 "기간"에서 온라인 시청각 스포츠게임의 지침과 규범은 스포츠게임 내용 자체에만 국한 될뿐만 아니라 광고 행동과 "광고 스포츠게임도 포함되어야한다"는 온라인에서 온라인으로 포함되어야합니다. 라디오, 영화 및 텔레비전의 국가 관리는 수년간 광고에 대한 통제력을 지속적으로 강화해 왔지만 온라인 광고의 특별 거버넌스는 거의 나타나지 않았습니다. "통지"의 출시는 온라인 시청각 스포츠게임의 유능한 당국의 지침 및 표준화 범위가 더 포괄적임을 의미합니다.
2,사소한 스포츠게임의 생산 및 보급을 청산
행동사양
"미성년 스포츠게임 관리에 대한 규정"은 생산 및 보급 과정에서 작은 스포츠게임의 행동 규범을 명확하게합니다. 사소한 스포츠게임의 가치 방향이 확립되었으며, 동시에 작은 스포츠게임이 16 가지 측면에서 닿지 않는 "빨간 선"이 금지된다. 행동을 표준화함으로써, 우리는 신체적, 정신적 건강, 프라이버시 및 개인 존엄성과 같은 미성년자의 정당한 권리와 이익을 더욱 보호하고 미성년자를 안내하여 올바른 가치를 확립 할 것입니다.
담배 통제 측면에서, 특히 십대 담배 통제, 국립 보건위원회, 홍보부, 교육부 및 기타 8 개 부서의 작업에 대한 관점에서, TEENAGERS TOBACCO CONTROL의 작품 강화에 대한 통지는 영화와 TV 작품에서 흡연 샷의 검토를 강화해야합니다. 줄거리 및 캐릭터 스포츠게임과 관련이없는 영화 및 텔레비전 드라마의 흡연 장면을 엄격히 제어하십시오. 흡연 장면을 전환하는 영화 및 TV 시리즈는 다양한 평가 활동에 포함되지 않아야합니다. 영화와 텔레비전을 모방하기 위해 오해의 소지가있는 십대들을 피하십시오.
위의 규제 정책을 관찰하면 온라인 시청각 스포츠게임의 규제 표준이 전통적인 영화 및 텔레비전 드라마의 규제 표준과 수렴되고 있음을 알 수 있습니다. 우리나라의 많은 문화 기업이 불안정한 이익 모델과 짧은 수명주기의 문제에 직면하고 있음을 지적해야합니다. 이 주에서, 그들이 지나치게 복잡하고 불안정한 규제 정책에 직면한다면, 그것은 상황을 악화시킬 수 있습니다. 이를 위해 위의 정책을 해제하고 구현 한 후 온라인 시청각 스포츠게임에 대한 모호한 검토 표준은 점차 명확 해져서 관련 회사가 비즈니스 개발 방향을 명확히하는 데 도움이 될 것입니다. 동시에 규제 당국은 신흥 모델과 새로운 문제를 온라인 시청각 스포츠게임의 관리 시스템에 점차 통합했습니다. 온라인 시청각 스포츠게임 산업은 점차 표준화 되고이 기반으로 개발을 가속화하여 온라인 시청각 스포츠게임에 대한 요구 사항이 더 높습니다. 특히, 다가오는 "문화 산업 촉진법"은 온라인 시청각 스포츠게임 산업을 포함한 보증, 홍보 및 감독 각도 및 표준을 법적 수준으로 더욱 높이게되며, 이는 정책의 심각성을 입증 할뿐만 아니라 표준의 안정성을 보장합니다. 이 환경에서, 우리는 트래픽과 수익성이 모두있는 고품질 및 고급 작품과 더 많은 문화적 기업의 출현을 기대합니다.
파트너 · 베이징 사무소