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스포츠게임 • Dazhiyi (2022 Issue 8)

2022-04-30


Industry News Express


1

National Knowledge Bureau는 2021 년에 스포츠게임 재산 관리 보호 사례를 공개합니다


4 월 26 일, 주정부 지식 관리의 공식 웹 사이트는 2021 년 스포츠게임 재산권의 전형적인 행정 보호 사례를 발표했습니다.


이시기에 발표 된 일반적인 사례 중에는 텍스트, 그래픽, 문자 및 색상 조합 상표와 같은 새로운 상표와 같은 전통적인 상표를 다루는 10 가지 전형적인 상표 사례가 있습니다. 10 가지 전형적인 특허 사례, 3 가지 범주의 발명, 유틸리티 모델 및 외관 설계를 다루는 10 가지 특허 사례; 10 가지 전형적인 지리적 표시, 올림픽 로고 및 특수 표지판, 중국 -EU 지리적 표시 계약의 첫 번째 목록 제품, 보르도 와인 집단 상표, 올림픽 텍스트, 그래픽 로고 및 중국 공산당 파티의 창립 100 주년을 축하하기위한 활동에 스포츠게임 특별 징후를 포함합니다.


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2

National Knowledge Bureau는 연간 외관 비용 디자인 특허 및 별도의 지정된 수수료와 스포츠게임된 문제를 명확하게합니다


4 월 25 일, 주정부 관리는 "연간 외관 디자인 특허 수수료 및 별도의 설계 수수료와 관련된 문제에 스포츠게임 발표"를 발표했습니다.


이 발표는 11 ~ 15의 외관 설계 특허에 스포츠게임 연간 수수료 표준이 연간 RMB 3,000임을 분명히 명시하고 있습니다. 개별 지정된 수수료 (RMB 표준)는 첫 번째 기간 (1-5 년) 4,100 위안, 두 번째 기간 (6-10 년)의 7,600 위안, 세 번째 기간 (11-15 년)의 15,000 위안입니다.


이 발표는 또한 헤이그 계약의 관련 조항에 따라 헤이그 계약을 통해 우리 나라가 지정한 산업 설계의 국제 등록 및 갱신 신청은 우리 국 및 세계 지적 재산기구가 결정한 개별적스포츠게임 지정된 페리 전환 가격에 따라 지불되어야한다고 명확하게 명시하고 있습니다. 관련 스위스 프랑 전환 가격은 국가 지적 재산국 웹 사이트에서 별도로 통지됩니다.


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3

Beijing의 첫 번째 "지적 재산권 침해 범죄와 스포츠게임된 회사의 준수 및 수정을위한 지침"


4 월 21 일, 베이징은 4 월 21 일, 베이징 (Daxing District)의 사람들의 고문에 스포츠게임 WeChat 공식 계정 인 "지적 재산 침해 범죄와 관련된 기업의 준수 및 정류에 스포츠게임 지침"을 발표했다.


이 안내서는 Daxing District의 "과학 및 기술 혁신 주요 구역"의 기능적 위치에 따라 실제 사례 처리 경험을 바탕스포츠게임 Beijing의 Daxing District의 사람들의 고양이에 의해 공식화되었으며 Beijing Daxing District Office 및 Beijing Daxing District Faintation of Industry 및 Comperce에 의해 공동스포츠게임 공식화 된 것스포츠게임 이해됩니다. 지적 재산권 범죄, 제 3 자 감독 및 평가 조직에 참여하는 기업의 준수 준수 사례를 처리하는 조항에 대한 규정 준수 참조를 제공하는 것을 목표로하며,이 사건에 관여하는 기업과의 준수에 참여하는 기업, 지적 재산 준수 및 정류 요구를 갖춘 기업은 지적 재산 보호를 강화하고 혁신을 자극하는 중요한 목적을 달성하기위한 중요한 목적을 달성하는 것을 목표로합니다.


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4

시장 감독 주정부 관리 "광고 스포츠게임 개발을위한 14 번째 5 년 계획"


4 월 22 일, 시장 규제 주 정부는 "광고 산업 개발을위한 14 번째 5 년 계획"을 발표했습니다. "계획"은 정치적 방향의 올바른 방향을 유지하고, 산업 활력을 자극하기 위해 정책 공급을 최적화하며, 산업 업그레이드에 스포츠게임 혁신 중심의 촉진을 장려하는 관점에서 10 가지 주요 작업을 배치했습니다.


물론 법률 및 규정 개선 및 개발 및 표준화 개발 측면에서 "계획"은 광고 산업 및 네트워크 환경 정화, 도시 계획, 도시 보안 및 개인 정보 보호 데이터 보안의 조정 된 개발을 적극적스포츠게임 촉진 할 것을 제안합니다. 사용자 경험을 향상시키고 디스플레이 메소드 표준화, 디스플레이 기간, 표시 주파수 및 관련 광고의 표시 수를 표준화하십시오. 다양한 유형의 광고 서비스 제공 업체의 데이터 처리 활동을 표준화하고, 데이터 보안을 보장하며, 개인 개인 정보 보호 및 소비자의 합법적 인 권리 및 이익을 보호하십시오.


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5

통일 된 국가 시장 건설을 촉진하기위한 2022 년 불공정 경쟁에 스포츠게임 특별 법 집행 조치


시장 규제 주정부 관리는 최근 2022 년 불공정 경쟁에 스포츠게임 특별 법 집행 조치를 배치하고, 핵심 지점에 중점을두고, 경쟁을 표준화하며, 통합 국가 시장 건설을 촉진하라는 통지를 발표했습니다.


2022 년의 특별 법 집행 조치는 주요 영역을 강조하는 것을 포함하여 5 가지 주요 요점, 사람들의 생계 및 새로운 소비, 중요한 상품 및 요인 시장, 새로운 경제 및 기타 분야에 중점을 둔 5 가지 주요 요점을 강조한다는 것을 이해합니다. 주요 산업을 강조하고 조기 교육, 중개인, 제 3 자 평가 및 의료 뷰티 모발 이식과 같은 산업의 혼돈에 중점을 둡니다. 주요 그룹을 강조하고 노인, 청소년, 여성 및 기타 그룹의 정당한 권리와 이익을 스포츠게임하는 데 집중하십시오.


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6

National Knowledge Bureau는 약물 특허 분쟁을위한 초기 해결 메커니즘의 행정 판결 스포츠게임의 첫 번째 배치


최근에, 주 지적 재산국은 약물 특허 분쟁에 스포츠게임 초기 결의 메커니즘의 세 가지 행정 판결 사례를 마무리했다. 이것은 새로운 특허법을 이행 한 이후이 유형의 행정 사례의 첫 번째 배치입니다.


결론을 내린 첫 번째 사례는 발명 특허 번호 201210135209.x, No. 201510599477.0 및 No. 2010151552.4와 스포츠게임이 있음을 이해합니다. 이 약물 품종은 Pudu Pharmaceutical Company의 "Oxycodone Hydrochloride Sustained Deliple Tablet"입니다. 이 회사는 Yichang Renfu Pharmaceutical Co., Ltd.의 일반 약물 스포츠게임 기술 솔루션이 위의 특허권의 보호 범위에 속한다고 확인하도록 요청했습니다.


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7

2021 중국의 지적 재산 보호에 관한 백서 공식적스포츠게임 석방


최근에, 주정부 협의회 정보 사무소는 2021 년 중국의 지적 재산권 개발 상태에 관한 기자 회견을 열었으며, 2021 년 중국의 지적 재산 보호 상태 "가 공식적스포츠게임 발표되었습니다. 백서는 2021 년에 우리나라가 지적 재산 보호 시스템, 승인 및 등록, 문화 건설 및 국제 협력의 건설에 긍정적 인 진전을 보였음을 보여줍니다.


승인 및 등록 측면에서, 다양한 유형의 지적 재산권에 대한 승인 및 등록 횟수가 계속 증가했으며, 검토의 품질과 효율성이 크게 향상되었습니다. 2021 년에 우리 나라의 발명 특허는 전년 대비 31.3% 증가한 696,000 명의 승인을 받았습니다. 상표 등록 수는 7,739 백만스포츠게임 전년 대비 34.3% 증가했습니다. 국내 지원자들은 5,928 개의 국제 상표 등록 신청서를 제출했으며, 마드리드 얼라이언스에서 3 위를 차지했습니다. 총 저작권 등록 수는 6.2644 백만스포츠게임 전년 대비 24.30% 증가했습니다.


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8

2021 년 상하이 법원스포츠게임 지적 재산의 사법 보호 사례 10


4 월 26 일, Shanghai Higher People 's Court에 스포츠게임 WeChat 공식 설명은 2021 년 상하이 법원의 사법권 보호 사례 10 건을 발표했습니다. 외관 디자인 특허권 등


그중스포츠게임도, 외모 설계 특허권의 부유 교량 침해의 "인상적인 Jialing River"의 분쟁 사례는 상하이 법원이 암시 적 특허 라이센스를 구성하기로 판결 한 첫 번째 사례입니다. 이 사건의 판단 개념과 판단 아이디어는 암시 적 특허 라이센스 행동의 확립을 판단하는 데 큰 참조와 중요성을 지니고 있으며, 특허의 효과적인 구현과 특허 결과의 전환 및 적용을 촉진하는 데 중요한 인센티브 효과가 있습니다.


또한 상하이 고등 법원은 같은 날 상하이 법원에 의해 2021 년에 스포츠게임 재산권을 강화하는 전형적인 사례를 발표했습니다.


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9

National Knowledge Bureau 발행 "가입에 관한<海牙协定>스포츠게임 사업 후 스포츠게임 비즈니스 처리를위한 임시 조치 "


4 월 22 일, National Knowledge Bureau는 "가입에 관한<海牙协定>스포츠게임 사업 후 스포츠게임 비즈니스 처리를위한 임시 조치.


임시 조치는 2022 년 5 월 5 일부터 중국 단위 또는 개인이 산업 설계의 국제 등록에 스포츠게임 헤이그 계약 (1999 년 텍스트)에 따라 특허법 제 19 조의 조항에 따라 산업 설계의 국제 등록 신청서를 제출할 수 있다고 명시했다. 신청자는 국제 산업 설계 등록 신청서를 세계 지적 재산권 조직의 국제 국에 직접 제출하거나 주 지적 재산권 사무소를 통해 영어로 산업 설계의 국제 등록 신청서를 제출할 수 있습니다.


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10

베이징 고등 법원 문제 스포츠게임 재산권의 민사 사건에 징벌 보상을 적용하기위한 지침


4 월 25 일, 베이징 고등 법원은 "지적 재산권의 민사 소송에 스포츠게임 처벌 보상 ​​재판에 관한 지침"과 전형적인 징벌 보상 사례를 발표하기위한 기자 회견을 열었습니다.


이번에 발표 된 "시험 지침"에는 51 개의 기사가 있으며, 재판 관행과 함께 다양한 지적 재산 사례에서 징벌 보상을 적용하기위한 일반적인 규칙을 요약하는 것과 같은 많은 하이라이트가 있습니다. 처벌 보상 ​​요건의 식별을 단순화하고 침해 의도와 심각한 상황의 상황을 창의적스포츠게임 규정합니다. 기술 혁신 성과에 중요성을 부여하고 주요 핵심 기술, 주요 영역 및 신흥 산업의 보호를 높입니다. 처벌 보상에 적용된 총 보상량을 명확하게 계산하고 징벌 보상을 적용하기위한 명확한 계산 방법을 제공합니다.


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산업 사례에 스포츠게임 간단한 검토


1

스포츠게임 공개 계정 제공 "볼륨 스 와이프"서비스 제공은 불공정 경쟁을 구성합니다

댓글 작성자 : Zhang Yingshan


최근에, Dongcheng District Beijing 법원은 WeChat Public Account "Volume Swipe"서비스 제공에 관한 사건을 마무리했습니다. 원고는 Guangzhou Tencent Technology, Ltd.의 Shenzhen Tencent Computer Systems Co., Ltd.이며 피고는 베이징의 기술 회사입니다. 이 경우, 법원은 반도 경쟁법 제 12 조 조항이 WeChat 공공 계정 "볼륨 스 와이프"서비스를 제공함스포츠게임써 불공정 경쟁을 구성했으며, 피고는이 사건과 관련된 불공정 경쟁을 즉시 중단하고 1 백만 위안의 경제적 손실과 80,000 Yuan의 합리적인 지출에 대한 원고를 보상하도록 명령했다.


이 경우 분쟁의 주요 초점은 볼륨 브러싱 서비스 제공이 불공정 한 스포츠게임인지 아니면 정상적인 마케팅 및 홍보 행동인지 여부입니다.


원고는 WeChat 사용자들에게 더 나은 서비스를 제공하고 WeChat 생태계의 경쟁 순서를 유지하기 위해 WeChat 팬, 티켓, 주문 등스포츠게임 WeChat 공공 계정을 분명히 금지했다고 밝혔다. 피고의 행동은 WeChat 네트워크 제품의 정상적인 작동을 방해하여 WeChat 시스템에서 데이터의 부정성을 초래하고 WeChat 시스템의 다양한 데이터를 객관적스포츠게임 반영하여 WeChat 시스템의 운영 순서를 방해 할 수 없다.


피고는 기술적 수단을 통해 관련 데이터를 조작하지 않았으며 WeChat 제품의 정상적인 운영을 방해한다고 주장했다. 이 경우 원고는 실제로 피고가 수행 한 프로모션 및 마케팅이라고 주장했습니다. 여기에는 지불 플랫폼과 협력하여 광고를 통해 사용자에게 WeChat 공개 계정을 추천하는 것이 포함됩니다. 사용자 구매 후 결제 플랫폼은 프로모션 된 공개 계정의 광고를 표시합니다. 피고는 또한 제 3 자 프로모션 회사를 통해 공식 계정 또는 프로모션 회사의 기사에 따라 링크 형식스포츠게임 승진 해야하는 공식 계정 또는 기사를 제시합니다.


스포츠게임 다음과 같이 보유했습니다.


1. 피고는 기술적 수단을 사용하여 WeChat 플랫폼의 서비스 기능을 정상적스포츠게임 사용하는 대신 사용자의 실제 작동 동작을 시뮬레이션하는 데 사용되는 많은 타사 WeChat 계정을 사용하여 플랫폼 관리자와 운영자 및 사용자의 실제 행동 데이터를 사용하여 관련 사용자의 실제 행동 데이터를 계산할 수없는 운영자 및 사용자로서 원고를 사용합니다. WeChat 플랫폼은 WeChat 소프트웨어 사용자 및 서비스 제공 업체에 잘못되고 팽창 된 관련 데이터를 보여 주었으며, 원고의 WeChat 소프트웨어 플랫폼의 정상적인 운영 및 관리 권한을 침해하고 플랫폼 사용자 및 서비스 제공 업체에 네트워크 제품을 일반적스포츠게임 제공합니다.


2. 볼륨 브러싱 서비스 제공 업체 인 피고의 행동은 WeChat 플랫폼의 운영자가 편리한 방식스포츠게임 잘못된 트래픽을 얻을 수있게하고 이러한 운영자 가이 허위 트래픽을 직접 수익을 창출 할 수있게합니다. 이 행동은 플랫폼 내에서 나쁜 경쟁 분위기를 조성하고 WeChat 소프트웨어 플랫폼의 관련 사용자 간의 공정한 경쟁 순서를 방해 할 것이며, 원고의 WeChat 플랫폼이 설립 한 건강하고 질서 정연한 플랫폼 경제 생태계를 오랫동안 파괴하고 원고의 장기적인 탄화에 의해 형성된 경쟁 우위를 손상시킬 것입니다. 장기적스포츠게임는 필연적스포츠게임 대부분의 사용자가 플랫폼 정보에 대한 신뢰를 줄이고 플랫폼의 전반적인 평판을 손상시켜 원고의 합법적 인 권리와 이익을 손상시킬 것입니다.


인터넷 시대에, 트래픽의 "수익 창출"에 의해 제기 된 막대한 경제적 이점은 인터넷 경제의 격렬한 발전을 이끌어 냈을뿐만 아니라 "속임수"방법을 통해 높은 트래픽을 뒤집은 "회색 검은 산업 체인"스포츠게임 이어졌습니다. 브러시 볼륨 동작의 흔적은 숨겨져있어 많은 양의 유효하지 않은 트래픽이 발생하고 네트워크 플랫폼에서 설정 한 운영 모델 및 고품질 콘텐츠 인센티브 메커니즘을 파괴합니다. 최근 몇 년 동안 WeChat 플랫폼을 "브러시 볼륨"스포츠게임 사용하는 행동은 불공정 경쟁을 구성하는 것스포츠게임 판단되며, 이는 인터넷에서 불공정 경쟁을 규제하고 시장 주문을 규제하는 데 긍정적 인 의미가 있습니다.


2

"스포츠게임 킬"권리 보호의 첫 번째 사례 문장

댓글 작성자 : yue yaqi


최근에, Changsha City의 Tianxin 지방 법원은 중국스포츠게임 첫 번째 "스크립트 살해"권리 보호 사건을 선언했으며, Infringer는 12,000 위안의 보상을 선고 받았다.


기본 케이스 : Changsha Xinmengjing Animation Technology Co., Ltd.는 게임 스크립트의 저작권 소유자 "아픈 소년의 엄격한 일기"입니다. 이 대본은 2021 년 3 월 1 일에 제작되었으며 2021 년 3 월 15 일에 처음 출판되었습니다. 스크립트가 출판 된 후 Weibo, Xiaohongshu, Douban 및 기타 플랫폼에서 더 많은 찬사를 받았으며 "2021 초 Xiaohei Detective Black Dot Award"를 수상했습니다. Changsha Xinmengjing Animation Technology Co., Ltd.는 Xiaoxin 백화점이 온라인 상점 "스크립트 킬링 '엔터프라이즈 스토어"에서 승인없이 전자 버전의 게임 스크립트를 판매했으며 원고의 정통 제품의 가격은 528 위안 이었다는 것을 발견했습니다. Changsha Xinmengjing Animation Technology Co., Ltd. 2022 년 1 월 4 일, Tianxin 지방 법원은이 사건에 스포츠게임 재판을 받았으며, 피고는 법원에 법원에 소송에 참여하기 위해 출두하지 않았습니다.


스포츠게임 다음과 같이 보유했습니다.


1. 텍스트의 전자 버전은 피고인 Xiaoxin 백화점스포츠게임 판매 한 "The Sick Boy 's Sequence Diary"는 원고의 작품 "성적인 소년의 성기"와 정확히 동일합니다. 피고인 Xiaoxin 백화점은 저작권 소유자, 즉 원고로부터 허가를 얻지 못했고 인터넷을 사용하여 원고의 저작권을 침해하기 위해 사건과 관련된 작품을 업로드하고 판매했습니다. 그는 침해를 막고 손실을 보상하기 위해 민사 책임을 져야합니다.


2. 보상 금액과 관련하여 법원은 다음과 같은 요소를 고려했습니다. 첫째, 저자는 캐릭터 속성 및 플롯 개발에 따라 다른 문자에 스포츠게임 스크립트를 작성해야하며 관련된 작품은 어느 정도의 창의적인 어려움을 겪습니다. 둘째, 스크립트에는 "일회성 사용"의 특성이 있습니다. 스크립트가 망쳐 놓은 경우 플레이어는 재생되지 않으며 침해 및 해적 사본의 존재는 원래 작품의 시장 공간을 크게 압박합니다. 이 경우 침해의 방법, 결과, 권리 보호를위한 합리적인 비용 등에 근거하여, 피고는 원고에게 경제적 손실과 합리적인 권리 보호 비용, 총 12,000 위안에 스포츠게임 보상을 명령해야합니다.


2022 년 3 월 1 일 판결 후, 스포츠게임 나 피고는 항소하지 않았습니다.


이 경우 주재 판사는 다음과 같이 말했습니다.


1. "스크립트 킬링"은 전통적인 작품과 다릅니다. "스크립트 킬링"의 스크립트 내용은 플레이어가 연주하는 캐릭터와 단서 카드 사이에 흩어져 있지만이 "분산"은 작품의 인식에 영향을 미치지 않습니다. 완전한 스크립트에는 일반적스포츠게임 단일 작업 스크립트, 단서 디자인 등이 포함됩니다. 제작 텍스트는 원본이며 특정 형식스포츠게임 표현할 수 있으며 저작권법에 의해 보호되어야합니다.


2. "Script Killing"의 프레젠테이션 운송 업체가 주로 작성되었으므로, 침해에 대한 기술적 임계 값은 낮아서 업계에서 침해가 발생합니다. 불법 복제 (비즈니스에서 사용하기위한 해적 스크립트를위한 스크립트 인쇄), 비즈니스 사용을위한 해적 스크립트), 표절 (표절 및 이데올로기 혁신 및 이데올로기 혁신, 포장), 다른 IPS의 스크립트 침해 (다른 사람들의 작품을 사용하여 스크립트를 적응시키고 스크립트를 구매하지 않고 스크립트를 구입 한) 스크립트 및 기타 저작권이있는 요소는 스크린, 인형 및 기타 파생 상품스포츠게임 만들어집니다.) 몇 가지 일반적인 침해 방법입니다. 따라서 "스크립트 킬"실무자는 저작권 인식을 향상시키고, 저작권을 존중하며, 승인을 표준화하며, 합리적스포츠게임 사용하며 진정한 버전스포츠게임 계속 가치를 창출하고 "스크립트 킬링"산업의 건전한 개발을 공동스포츠게임 홍보해야합니다.



미국 정보


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창립 파트너이자 중국의 유명한 지적 재산 전문가가 이끄는 Haotian의 지적 재산 소송 및 비 용도 사업은 항상 업계의 주요 위치에있었습니다. 변호사 Haotian은 최근 몇 년 동안 중국의 지적 재산 관련 산업의 급속한 발전을 목격 했으며이 시장에 적극적스포츠게임 참여하고, 풍부한 경험과 고객 신뢰를 축적했으며,이 분야에서 뛰어난 법률 팀이되었습니다. 또한, 호트의 지적 재산 변호사들은 종종 다양한 어려운 문제에 대한 국가 입법 활동 및 세미나에 참여하도록 초대됩니다. Haotian은 고객에게 포괄적 인 지적 재산 보호 및 솔루션을 제공하고 최첨단 지적 재산 법률 분야에서 뛰어난 성과를 제공하는 데 도움이되는 전문 지식스포츠게임 유명합니다.


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편집장 : MA Xiaogang

편집자 : Wang Lei Wen ZhichunLi Zhengning Li jie Zhu Yuzi Xiao Qun Zhang Yingshan Zhou Han Jiang Wenjie Lu Ye성 뇌졸중스포츠게임 정리)

이 문제의 편집기 :Zhang Yingshan담당 편집자 :yue yaqi